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Lode Runner

Libersoft Corp.
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3.5MBGröße
Android Version Icon4.0.1 - 4.0.2+
Android-Version
1.1(06-05-2018)
3.0
(1 Bewertungen)
Age ratingPEGI-3
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Beschreibung von Lode Runner

* Notice: This game doesn't support Android 8.0+


[Control]


-- Direction pad: move the player


-- A button: Dig a hold at the right side


-- B button: Dig a hold at the left side


-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)


-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck


-- Reset button: Restart the game


[Introduction]


The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.


Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.


The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.


The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.


The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.


In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.


* Hinweis: Dieses Spiel Android unterstützt keine 8.0+


[Steuerung]


- Richtung Pad: Bewegen Sie den Player


- A-Taste: ein Halt auf der rechten Seite Dig


- B-Taste: Dig ein Halt an der linken Seite


- Start-Taste: Start / Pause das Spiel (Sie können die ganze Ebene, wenn Pause überprüfen)


- Wählen Sie Taste: drücken Sie ‚wählen‘, dann ‚Start‘ ein Level erneut versuchen, wenn Sie nicht weiterkommen


- Reset-Taste: Starten Sie das Spiel


[Einführung]


Der Spieler muss alles Gold in einer Ebene sammeln, während Wachen zu vermeiden, die versuchen, den Spieler zu fangen. Nach dem Sammeln alles Gold, muss der Spieler den oberen Rand des Bildschirms berühren das nächste Level zu erreichen.


    Level verfügen über ein mehrstöckigen, Ziegel-Plattform-Motiv, mit Leitern und Hängen Hand-zu-Hand-Bars, die mehr Möglichkeiten bieten überall zu reisen. Der Spieler kann Löcher in Fußböden, um vorübergehend trap Wachen graben und oben auf eingeschlossenen Wachen sicher gehen können. Sollte eine der Hut sein, eine Bar aus Gold tragen, wenn er in ein Loch fällt, wird es zurückgelassen werden, und können vom Spieler abgerufen werden. Im Laufe der Zeit ausgegraben Etagen in regenerieren, in diese Löcher zu füllen. Eine gefangene Wache, die kein Loch entweichen kann, bevor es füllt verbraucht wird, sofort in einer zufälligen Lage an der Spitze der Ebene zu. Im Gegensatz zu Wachen, der Charakter des Spielers darf nicht aus einem Loch klettert und wird getötet werden, wenn er füllt, bevor er mit anderen Mitteln entkommen. Böden können auch Falltüren enthalten, durch die der Spieler und Wachen fallen wird, und Grundgestein, durch die der Spieler kann nicht graben.


    Der Spieler kann nur ein Loch zu den Seiten graben, und nicht direkt unter sich. Dies stellt eine wichtige Strategie für, wenn ein Loch x Blöcke tief gräbt, muss der Spieler zunächst eine Lücke gräbt mindestens x breit der Lage sein, um durch sie zu graben, da die Anzahl der Räume mit jeder Schicht schrumpft, und der Spieler muss mindestens ein freier angrenzender Raum in der Lage sein zu graben. Jedoch Ausnahmen von dieser Regel entstehen, wenn der Spieler von der Position gräbt auf einer Leiter von stehenden oder von einer Hand-zu-Hand-Bar hängen, die der Spieler eine Zeile wiederholt graben und absteigen können. Diese Art von Graben ist bei der Lösung vieler der beteiligten Ebenen.


    Der Spieler startet mit fünf Leben; jede Ebene Abschluss vergibt ein Extra-Leben. Sollte ein Schutz der Spieler fangen, wird ein Leben abgezogen, und die aktuellen Level neu gestartet. Der Charakter des Spielers kann ohne Verletzung von beliebigen Höhen fallen, aber nicht springen kann, und die Spieler können sich Falle in Gruben, aus denen der einzige Ausweg ist, das Niveau abzubrechen, ein Leben kosten, und von neuem zu beginnen.


    Der Spieler kann direkt von oben mit einer Wache in Berührung kommen, mit dem Strichmännchen der Füße des Wächters Kopf zu berühren. Dies ist, was es dem Spieler erlaubt Wachen zu Fuß über die in einem Loch vorübergehend stecken geblieben sind, die gegraben wurde. Es ist auch möglich, diesen Kontakt herzustellen, während sowohl die Wache und der Spieler im freien Fall ist, da der Spieler nicht nur schneller als die Wachen läuft, sondern auch fällt schneller; Darüber hinaus ist es möglich, die Füße-an-Kopf-Kontakt, um zu überleben, während eine Wache auf einer Plattform steht und beginnt sich zu bewegen. Beiden Formen des Kontakts sind notwendig, einige Ebene zu lösen. Manchmal ist es notwendig, einen gefangen Wache zu befreien, indem man gräbt, während auf dem Kopf stehen, aber dann schnell in der entgegengesetzten Richtung bewegt, wenn die Wache marschiert beginnt in der Freiheit. In einigen Ebenen ist es notwendig, eine fallende Wache als Brücke zu verwenden, um einen ansonsten unerreichbaren Bereich zu erreichen. Eine Feinheit ist, dass, wenn eine Abwärtsbewegung eingeleitet wird, während auf einer Wache Kopf stehend oder kurz den Wächters Kopf im freien Fall zu berühren, die Folgen sind fatal.


    In einigen Levels können Wachen gezielt auf verschiedene Weise gefangen werden. Sie können in der Eingabe einen Teil der Ebene gelockt werden, aus dem es kein Entkommen gibt. In einigen Situationen kann der Spieler gefangen Wachen befreien, indem sie aus gräbt. In einigen Levels, einige Goldstücke zu sammeln, muss der Spieler die Wachen ausbeuten in Goldstücke zu sammeln.

Lode Runner – Version 1.1

(06-05-2018)
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Lode Runner – APK Informationen

APK Version: 1.1Paket: com.libersoft.loderunner
Kompatibilität zu Android: 4.0.1 - 4.0.2+ (Ice Cream Sandwich)
Entwickler:Libersoft Corp.Berechtigungen:3
Name: Lode RunnerGröße: 3.5 MBDownloads: 1.5KVersion : 1.1Erscheinungsdatum: 2018-05-06 11:27:24Min. Bildschirmgröße: SMALLUnterstützte CPU: armeabi, armeabi-v7a
Paket-ID: com.libersoft.loderunnerSHA1 Signatur: 15:A9:61:ED:E7:F2:17:99:3A:AD:D8:5D:3B:85:87:11:6B:E6:F0:26Entwickler (CN): AndroidOrganisation (O): Google Inc.Ort (L): Mountain ViewLand (C): USBundesland/Stadt (ST): California

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